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Les Statistiques dans Final Fantasy A Realm Reborn
 



Cette liste est proposé par SE pour le moment a ce stade de la beta je mettrais a jour si des modifications sont apportés d'ici la release.

Commencons par les stats de base communes a la plupart des jeux.

A partir du level 10 vous aurez des points de stats a attribuer comme bon vous semble.

Force : Augmente la puissance des attaques de mêlée et réduit les dégats en cas de parade ou de blocage de bouclier.

Dextérité : Augmente la puissance des attaques physiques a distance , ainsi que les chances de parer ou bloquer les attaques adverses.

Vitalité : Augmente le nombre maximum de PV

Intelligence : Augmente la puissance offensive des sorts.

Esprit : Augmente la puissance curative des sorts.

Piété : Augmente le nombre maximum de PM


Les stats secondaires maintenant qui quand a elles ne s'augmentent qu'avec l'équipement que vous portez.

Précision : Augmente la probabilité d'atteindre sa cible lorsqu'une attaque physique ou magique est portée.

Critique : Augmente la probabilité de porter un coup critique physique ou magique.

Détermination : Augmente l'efficacité des sorts curatifs ainsi que les dégats infligés lorsqu'une attaque physique ou magique est portée ( auto attaque incluse)

Attaque : Augmente la quantité de dégats infligés par une attaque physique

Vivacité : Influe sur le délai de réutilisation des techniques d'arme, plus cette valeur est élevée plus le délai de réutilisation
est court.

Puissance offensive : Augmente la quantité de dégats infligés par une attaque magique.

Puissance curative : Augmente la quantité de PV restaurés par un sort curatif.

Célérité : Influe sur la durée de lancement ainsi que le délai de réutilisation des sorts , plus cette valeur est élevée, plus la durée de lancement et le délai de réutilisation sont courts.

Défense : Réduit les dégâts des attaques physiques subies.

Parade : Augmente le taux de parade.

Défense magique : Réduit les dégâts des attaques magiques subies.

Tranchant : Réduit les dégâts de type tranchant.

Perforant : Réduit les dégâts de type perforant.

Contondant : Réduit les dégâts de type contondant.

Moral : Réduit les dégâts infligés par les autres joueurs.
* La phase 3 du test bêta ne contient pas d’élément de jeu JcJ, par conséquent cet attribut n’est pas pris en compte.

Et pour finir les résistances aux éléments.

Feu : Réduit les dégâts de l'élément feu.

Glace : Réduit les dégâts de l'élément glace.

Vent : Réduit les dégâts de l'élément vent.

Terre : Réduit les dégâts de l'élément terre.

Foudre : Réduit les dégâts de l'élément foudre.

Eau : Réduit les dégâts de l'élément l’eau.

 
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